Не изучал подробно, но принципиальный момент - в реальности подразделения и части занимают площадь, а в большинстве игр они представлены практически точечными объектами. В пределах площади есть различия по местности, по дорогам, да и по распределению подчиненных подразделений внутри объединяющего. Передвижения опять же предполагают длину - сколько на дороге поместится полков/дивизий, а следовательно появляется постепенное наращивание сил вместо одномоментного прибытия юнитов в большинстве игр. Ну то есть все это относится к точности моделирования реальности. В большинстве игр реальность очень уж "марсианская", нереальная.