>Преимущество гексов (огромное) - при измерении движения в единицах игровой поверхности (гексах, квадратах) пройденное подразделением расстояние одинаково во всех направлениях. С квадратами - по диагонали в 1,4 раза больше - фигня получается.
Я четко написал - у нас не квадраты, а четырехугольники в изометрии.
Взгляните тут
и поймете, о чем речь.
Описанной вами проблемы, относящейся к квадратам (как было, например в SoE-1) тут нет.
Более того, в отличие от гексов, в использованном нами варианте количество полноценно контактирующих ячеек карты - не 6, а 8 - больше тактическая гибкость. Поэтому, когда мы начинали делать SoE-2, выбор был сделан в пользу этой реализации.